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Movidillas.net



Left 4 dead 2 anunciado por Valve en Steam!!! 0

Posted on June 01, 2009 by Amse

Este uno de Junio nos ha traído la grata sorpresa de que Valve, la compañía responsable de sagas de videojuegos como la aclamada “Half-Life” (¿qué puedo decir que no se haya dicho ya sobre HL?),  o el sistema de compra/descarga de juegos “Steam”, ha anunciado que pronto saldrá a la venta la segunda parte del aclamado FPS (First Person Shooter o Juego de disparos en primera persona) “Left 4 dead”, el, a mi parecer, mejor juego de zombies que se puede jugar en el PC o en la videoconsola de Micro$oft, la XBox 360.

Left 4 Dead utiliza el motor gráfico “Source”, que ya fue empleado para crear Half-Life 2 o Counter Strike: Source. Esto le ha dado la ventaja de poder ejecutarse con las máximas prestaciones en máquinas no muy flagrantes, pues Source ya tiene sus añitos… pero a pesar de ello, L4D se ve divinamente en nuestras pantallas.

No sólo el motor gráfico era un buen punto, si no que además de eso y de poder desahogarte matando zombies, o siendo zombie y matando a humanos (en el modo multijugador), también disponías de unas buenas campañas de 5 capítulos cada una, donde tratabas de escapar a la masacre zombie de X maneras… Además, se convirtió de facto en mejor shooter multijugador cooperativo con modos de historia desde Sven Co-op (un mod del primer Half-Life)

Pues bien, ahora nos llegará en breve Left 4 dead 2.

Desde Steam News, Valve asegura que L4D2 sentará un antes y un después en los juegos multijugador cooperativos… Saldrá exclusivamente para PC y XBox 360, vendrá con nuevos modelos de jugador, un modo campaña mucho más largo con una historia más absorbente, nuevas armas como la motosierra (al fin!!), el hacha, o el bate de baseball. Además gracias al nuevo AI Director 2.0, el director de juego podrá modificar variables de control temporal/ambiental, objetos, masas de enemigos, efectos y sonidos, que harán inolvidable la experiencia al jugador. Nuevos ítems y nuevos enemigos y jefes.

Novedades al cubo, esa es la fórmula Valve. Espero que el juego esté de putísima madre, sobretodo después de saber que se han gastado más de los $ 10 millones de dólares yankis que gastaron en publicidad del primer juego, en publicitar ésta segunda parte en Internet, televisión, radio, revistas, etc… Una de las mayores campañas publicitarias de la historia de Valve.

La fecha de salida está fijada para el 17 de Noviembre de 2009. (Uno de mis días favoritos ;);););))

A ver si se mantienen… me muero por jugarlo.

Saludos, y, a esperar!!

Reproducción en inglés, de la noticia original en Steam News / Noticias Steam:

Valve Announces Left 4 Dead 2

June 1, 2009, 12:05 pm – Valve – Press Release

Sequel to Best-Selling Co-op Thriller Coming This Holiday

June 1, 2009 – Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced Left 4 Dead 2 (L4D2), the sequel to the best-selling and critically-acclaimed co-operative multiplayer thriller.

Coming exclusively to Xbox 360 and PC, L4D2 promises to set a new benchmark for co-operative action games and become one of 2009’s marquee titles.

“A large part of how Left 4 Dead became 2008’s top-selling new IP on Xbox 360 and the PC was the custom-tailored gameplay made possible by the AI Director,” said Gabe Newell, president and co-founder of Valve. “With the knowledge gained from creating the original, new technology, and a passionate team, L4D2 will set a new benchmark for cooperative action games.”

Set for release on November 17, the title adds melee combat to enable deeper co-operative gameplay, with items such as a chainsaw, frying pan, axe, baseball bat, and more.

Introducing the AI Director 2.0, L4D’s dynamic gameplay is taken to the next level by giving the Director the ability to procedurally change weather effects, world objects, and pathways in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match the players’ performance. The result is a unique game session custom fitted to provide a satisfying and uniquely challenging experience each time the game is played.

Featuring new Survivors, boss zombies, weapons, and items, Left 4 Dead 2 offers a much larger game than the original with more co-operative campaigns, more Versus campaigns, and maps for Survival mode available at launch.

Supported by a $10+ million marketing campaign, Left 4 Dead has sold over 2.5 million retail copies since it was released in November of 2008. Left 4 Dead 2 is targeted for release on Xbox 360 and the PC on November 17, 2009, and will be launched worldwide with a multi-million dollar marketing campaign across TV, Outdoor, and Online.

“Left 4 Dead was backed by our most aggressive advertising campaign to date, and resulted in a top 5 showing on two platforms during holiday 2008,” said Doug Lombardi, VP of marketing at Valve. “Left 4 Dead 2 is a larger game and will be supported with even more consumer and retail advertising programs than the original.”

Left 4 Dead 2 will be featured as the cover story on PC Gamer and Official Xbox Magazines this month.

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Amse.

El sistema Lylat invade Hyrule. 0

Posted on June 01, 2009 by Amse

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=cR7Hx41-8Cg&feature=related]

XD.

Resulta que un código de GameShark insertado en el juego “The legend of Zelda: Ocarina of time”, puede lograr que, mientras estemos disfrutando de la apacibilidad del Rancho Lon Lon, de pronto el Reino de Hyrule se vea invadido por un ejército de arwings llegados del sistema Lylat.

GameShark Pro V3.
Image via Wikipedia

Mini tutorial:

Insertar el siguiente código en el GameShark (Código de Gameshark, válido en Nintendo64 y emuladores que lo soporten) :

ALPHA – Enemy Arwing
81032650 0C05
81032652 C000
81170000 448E
81170002 2000
81170004 14C0
81170006 0003
81170008 2400
8117000C 0C00
8117000E C995
81170010 2400
81170014 2406
81170016 013B
81170018 0C00
8117001A C995

Amse.

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Nuevo trailer/teaser de Mass Effect 2 0

Posted on February 28, 2009 by Amse

Saludos.

Ha salido ya a la luz el nuevo trailer/teaser del esperadísimo Mass Effect 2, secuela del aclamado videojuego de rol de ciencia ficción Mass Effect.

De momento no podemos sabr mucho de la historia, ni de cómo va a continuar según qué personajes  “permitas” dejar con vida al final de la primera parte… pero sin duda el trailer es una movida que os va a dejar boquiabiertos.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=oIOaJA-apis]

Espero que os haya gustado.

Amse.

SOLUCIÓN A LOS CUELGUES DE FALLOUT 3 PARA WINDOWS 70

Posted on January 11, 2009 by Amse

¡¡SALUDOS!!

¿¿¿Nunca os ha pasado que os compráis ese nuevo videojuego que tanto tiempo lleváis esperando, para el cual lleváis ahorrando meses, y entonces lo ponéis en vuestros ordenadores y … NO FUNCIONA???

zoooOOMMMFFGGG!!

NO DESESPERÉIS. Al igual que lo hice en su día con el juego Mass Effect, aquí estoy yo de nuevo, para solucionar (por mí y por el consumidor de videojuegos) todos los problemas a los que pueda hacer frente en este campo.

Tras esto, os estaréis preguntando, “¿tendrá un tutorial?” y aquí os digo SÍ; HE HECHO EL MEJOR TUTORIAL DE INTERNETS (para esto en concreto, claro).

Analicemos el problema. Estamos jugando a Fallout 3 y entonces el juego se queda bloqueado, o bien se trunca el audio y salimos a Windows cerrándose el juego, o cosas por el estilo. La primera vez que me pasó no me fijé en ello, pero la segunda vez, cuando el juego se me cerró solo, me fijé que en el systray  (system tray o barra del sistema, situado en el extremo derecho de la barra de windows, a la izquierda del reloj) aparecía un icono de ffdshow,  que es un codec de vídeo y audio,  y como dicho icono no debería estar ahí, pensé yo, pues me dirigí a comprobar la configuración del codec. Resultaba que el codec no estaba bien configurado por defecto para emplear el juego Fallout 3.

¡¡COMENCEMOS!!

Vamos a buscar el configurador del codec de audio, y para ello realizaremos la búsqueda, en nuestro PC, de archivos que contengan en su nombre lo siguiente: “ffdshow” (Esto es debido a que en cada PC pueden estos archivos estar situados en ubicaciones diferentes.)

Una vez encontrada la carpeta del codec, buscaremos el programa configurador de audio, que tendrá un nombre como “configurador del codec de audio” o “audio codec setup” o algo así. Lo ejecutamos y en la lista a la izquierda le damos a “Info & debug”, y luego en la cajita de la derecha, abajo de todo a la derecha, marcamos una casilla que pone “Don’t use ffdshow in:” con una cajita para introducir texto abajo mismo donde deberían salir al menos dos programas, explorer.exe y fallout3.exe, el problema es que éste último no está, de modo que vamos a introducir “fallout3″ ahí justo, pero sin usar espacios; en la cajita nos debe quedar algo como lo siguiente: “explorer.exe;fallout3.exe” . En mi caso, aquí aparecían otros 2 programas: Oblivion.exe y Morrowind.exe. Qué curioso, esos programas corresponden a otros juegos fabricados por la misma gente, Bethesda Softworks. xD. Qué movida xD. Lo digo porque no sólo son de la misma compañía, sino porque utilizan el mismo motor gráfico todos esos juegos, según creo, al menos, en parte.

Una vez hemos marcado la casilla y completado la información susodicha, lo que habremos hecho es configurar el codec para que no trabaje con esas aplicaciones que le hemos añadido en sus excepciones. Le damos click a “Apply” y luego a “OK”, con lo que saldremos del configurador.

Si queréis que se supriman la mayoría de problemas y no sólo la mitad de los solventables, deberíais hacer lo mismo con el programa configurador del códec de vídeo, también “ffdshow”.

Una vez hecho eso, vuestro PC ya estará debidamente configurado para poder jugar sin problemas al Fallout3.

Muchas gracias a Bethesda Softworks por admitir este pequeño fallo y por suplir al consumidor la información necesaria en su página web. E igualmente muchas gracias al lector, que se ha molestado en leerme tan pacientemente.

Espero que les sirva.

Un abrazo a todos los jugadores cabreados del mundo y a la gente de O Barco de Valdeorras.

Afectivamente, Amse.

PD: Gracias al compañero José Manuel, disponemos también de la siguiente información:

Jose Manuel, en Marzo 16th, 2009 a 2:49 Dijo: Edit Comment

Un par de cosas q qiero decir para evitar aun mas los cuelgues.

1º Quitar el Anti Aliassing
2º Para los q tengo multicore como es mi caso (Quad) deicr q poniendo en el Fallout3.ini q se encuentra en mis documentos>my games debajo de general poner iNumHWThreads=2 esto y bUseThreadedAI=1 aunq este ultimo ya te viene en las opciones solo teneis q buscarlo y cambiar el 0 q te viene por 1 y listo y guardas. (Esto ultimo lo averigue navegando por la web) esta es: http://kamealex.wordpress.com/2008/12/13/fallout-3-tweak-freeze-fix-y-texturas-hd/ la pongo xq te viene otro problema q lo mismo a alguien le pasa x suerte ese porblema a mi no me ha pasado.

Otra cosa q he echo para intentar soluconar los cuelgues es instalar el parche 1.1.035 y luego el 1.4.0.5 en este ultimo caso no es necesario el crack correspondiente al menos en mi caso. Haciedno todo esto mas lo q dice Amse ayer pude jugar dos horas y pico son un cuelgue, se q puede q os parezca poco pero antes no llegaba a tantas horas seguidas jugando, otra cosa aunq no creo q influya es instalar los ultimos driver en mi caso de nvidia.

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Muchas gracias, compañero. ;)

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