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Servers Counter-Strike 1.6 0

Posted on August 13, 2009 by Amse
Box art for the Windows stand-alone release
Image via Wikipedia

Saúde!

Estos días estuve volviendo a jugar a Counter-Strike, y como últimamente parece haber polémica sobre el asunto de los servers, os traigo una pequeña guía al respecto, válida tanto para Counter-Strike oficial (versión Steam), como para Counter-Strike “No Steam”, que es la versión no oficial. Así de paso ayudo a algunos amigos que quieren jugar, pero no están al tanto del tema de los servers.

Hubo mucha gente que aseguraba que en la versión oficial, la compañía Valve, que es la que hace posible el sistema Steam, había retirado los servidores maestros, encargados de proveer las listas con los servidores para jugar al juego a través de internet. La verdad es que lo único que Valve ha hecho por el momento, ha sido lanzar una actualización del sistema Steam, de modo que para poder seguir jugando, los jugadores que en su día pagamos por el juego, sólamente deberemos actualizar nuestro Steam.

En cuanto a la versión no oficial, la cosa es así: la instalación del juego, sólo provée  un par de servidores maestros a los que realizar la petición del listado de servers para jugar, de modo que si alguno de esos servers maestros se cae o no se encuentra disponible, no podremos jugar puesto que no tendremos ningún server disponible en nuestra lista.

Ahora bien, nosotros podemos añadir nuestra propia lista de servers maestros al juego, tras la instalación. Para ello tendremos que dirigirnos al directorio”platform\config” dentro de la carpeta donde tenemos nuestra instalación del juego. Si usamos Window$, la ruta por defecto sería “C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\platform\config\“, y si usamos cualquier sistema no Window$ con WINE (por ejemplo GNU/Linux), la ruta por defecto sería “/home/nuestro_nombre_de_usuario/.wine/drive_c/Program Files/Counter-Strike 1.6/platform/config/”. (Que el directorio sea “Program Files” o “Archivos de programa” dependerá del idioma de vuestra configuración y/o del instalador). Una vez en ese directorio, buscaremos un archivo llamado “MasterServers.vdf”, y lo abriremos para editarlo.

Realizamos una copia del archivo por motivos de seguridad, y cambiamos su contenido por el siguiente:

———————–COMIENZO DEL CÓDIGO———————-


"MasterServers"
{
"hl1"
{
"0"
{
"addr" "72.165.61.189:27010"
}
"1"
{
"addr" "68.142.72.250:27010"
}
"2"
{
"addr" "69.28.151.162:27010"
}
}
"hl2"
{
"0"
{
"addr" "69.28.140.246:27011"
}
"1"
{
"addr" "68.142.72.250:27011"
}
"2"
{
"addr" "72.165.61.189:27011"
}
}
"rdkf"
{
"0"
{
"addr" "67.132.200.140:27012"
}
}
}

———————–FIN DELCÓDIGO——————–

Este código lo que va a hacer es añadir IPs de servidores maestros, de forma que siempre podáis acceder a la lista de servidores para jugar.

Ahora que os he hecho llegar hasta aquí, fomentando la lectura y el interés por el aprendizaje, ya os puedo decir que había hecho 2 scripts para hacer todo esto automáticamente con sólo un par de clicks… xD

Descargad el archivo adecuado según el sistema operativo que uséis (Windows o otro cualquiera que use WINE), y poned el archivo en vuestra carpeta del CS, y ahí lo ejecutáis. Si no os deja descargar, dadle clic derecho, y a “guardar como…”, o “guardar enlace cómo…”.

Parche para Window$

Parche para WINE

De todas formas, aunque ya hayamos solucionado el problema de los servidores, siempre nos vamos a topar con que los que nos proporciona la lista no siempre van a ser los mejores, así que aquí me despido con una gran lista de servidores para CS No Steam. Si alguien conoce algún server que no esté en la lista, que deje un comentario y yo lo añadiré, además de mencionar su contribución.

Espero que os haya sido útil el post.

Amse.

————-LISTA DE SERVERS DE COUNTER-STRIKE 1.6 NO STEAM———–

  • 200.43.192.141:27017
  • argentinos.no-ip.org
  • Clan <CO*> CS 1.6 #01 by LocalStrike 200.43.192.200:27015
  • Clan <CO*> CS 1.6 #02 by LocalStrike 200.43.192.200:27016
  • Clan <CO*> CS 1.6 #03 by LocalStrike 200.43.192.200:27017
  • Clan <CO*> CS 1.6 #04 by LocalStrike 200.43.192.200:27018
  • Clan <CO*> CS 1.6 #05 by LocalStrike 200.43.192.200:27019
  • Clan <CO*> CS 1.6 #06 by LocalStrike 200.43.192.200:27020
  • Clan <CO*> CS 1.6 #07 by LocalStrike 200.43.192.200:27021
  • Clan <CO*> CS 1.6 #08 by LocalStrike 200.43.192.200:27022
  • Clan <CO*> CS 1.6 #09 by LocalStrike 200.43.192.200:27023
  • Clan <CO*> CS 1.6 #10 [DM+GUNGAME] by LocalStrike 200.43.192.200:27024
  • Clan <CO*> CS 1.6 #11 [DM+GUNGAME] by LocalStrike 200.43.192.200:27025
  • Clan <CO*> CS 1.6 #12 [Mapas raros] by LocalStrike 200.43.192.200:27026
  • Clan <CO*> CS 1.6 #13 [DM] by LocalStrike 200.43.192.200:27027
  • Clan <CO*> CS 1.6 #14 [DM+OH] by LocalStrike 200.43.192.200:27028
  • Clan <CO*> CS 1.6 #15 [Mapas raros] by LocalStrike 200.43.192.200:27029
  • Clan <CO*> CS 1.6 #16 [SURF] by LocalStrike 200.43.192.200:27030
  • Clan <CO*> CS 1.6 #17 [SURF] by LocalStrike 200.43.192.200:27031
  • Clan <CO*> CS 1.6 #18 [KZ] by LocalStrike 200.43.192.200:27032
  • Clan <CO*> CS 1.6 #19 [SOCCER] by LocalStrike 200.43.192.200:27033
  • Clan <CO*> CS 1.6 #20 [SOCCER] by LocalStrike 200.43.192.200:27034
  • Clan <CO*> CS 1.6 #21 by LocalStrike 200.43.192.200:27035
  • Clan <CO*> CS 1.6 #22 by LocalStrike 200.43.192.200:27036
  • Xtreme #01 200.43.193.212:27015 | 32 Slots
  • Xtreme #02 200.43.193.212:27016 | DeathMatch
  • Xtreme #03 200.43.193.212:27017 | Mapas Oficiales
  • Xtreme #04 200.43.193.212:27018 | Hide n’ Seek
  • Xtreme #05 200.43.193.212:27019 | Gun Game
  • Xtreme #06 200.43.193.212:27020 | SoccerJam
  • Xtreme #07 200.43.193.212:27021 | Xtreme Fun
  • Xtreme #08 200.43.193.212:27022 | Surf / KZ
  • Xtreme #09 200.43.193.212:27023 | Mapas Oficiales
  • Xtreme #10 200.43.193.212:27024 | Mapas Oficiales
  • 190.2.29.51:27015
  • 200.32.3.52:27015
  • 200.61.8.151:27015
  • Danger #1 200.43.193.92:27019
  • Danger #2 200.43.193.92:27020
  • Imperium#1  cs1.imperiumgames.com.ar:27015
  • Imperium#2  cs2.imperiumgames.com.ar:27015
  • Imperium#3  cs3.imperiumgames.com.ar:27015
  • Imperium#4  cs4.imperiumgames.com.ar:27015
  • Imperium#5  cs5.imperiumgames.com.ar:27015
  • Civerian – 201.212.0.103:27015
  • 190.2.29.62:27015
  • 201.212.0.105:27016
  • 200.43.193.92:27021
  • 200.43.193.111:27018
  • 190.2.45.62:27115
  • 200.82.80.46:27017
  • 3D GAMES 200.51.255.27:27015
  • 3D GAMES 200.51.255.28:27015
  • 3D GAMES 200.51.255.29:27015
  • 3D GAMES 200.51.255.30:27015
  • 3D GAMES 200.51.255.31:27015
  • 3D GAMES 200.51.255.32:27015
  • lg Lomas Gaming 190.224.163.104:27023
  • Mandaringa 200.32.8.83:27015
  • Taringa #1 200.43.193.209:27020
  • Taringa #3 200.43.193.209:27021
  • Taringa #4 200.43.193.106:27023
  • Taringa #6 200.43.193.195:27020
  • Taringa #7 200.43.193.197:27016
  • Comodoro Rivadavia 200.43.193.95:27017
  • mastergames.no-ip.org:28029
  • El server de mza 201.212.0.32:27016
  • mdk online #1 200.43.193.104:27021
  • mdk online #2 200.43.192.137:27015
  • 200.43.193.92:27019
  • 200.43.193.92:27020
  • 200.43.193.92:27017
  • 201.212.2.191:27015 [LowPings' AR] #01 SRshot CS 1.6 [No Steam] [ Frutas y Oficiales ]
  • 201.212.2.191:27016 [LowPings' AR] #02 SRshot CS 1.6 [No Steam] [ Oficiales y Mix ]
  • 201.212.2.191:27017 [LowPings' AR] #03 SRshot CS 1.6 [No Steam] [ Zombie Plague ]
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N00b at E3? – Sin palabras. 0

Posted on June 14, 2009 by Amse

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5Y4uPxajq0s]

Amse.

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Y LucasArts anuncia junto a TellTale Games la salida de… MONKEY ISLAND 5: "Tales of Monkey Island" y el remake de "The secret of Monkey Island" !!!!!!!!! 0

Posted on June 02, 2009 by Amse

Saúde!

Este mesecito de Junio, y esta temporada de E3 (la feria de videojuegos más famosa del mundo), no dejan de sorprendernos: Este 1 de Junio, la famosa compañía de videojuegos de George Lucas (director de la saga de “La guerra de las galaxias”/”Star Wars“, o productor de “Encuentros en la 3ª fase” entre otras grandes películas) que al principio fue llamada LucasFilms Games y más tarde adquirió el nombre por el que hoy la conocemos todos; LucasArts,  junto a TellTale Games, ha anunciado la esperada continuación de la que probablemente sea la mejor saga de aventuras gráficas de la historia… Sí. Estamos hablando del ansiado Monkey Island.

La 5ª parte de esta cómica historia de piratas, poderes vudú, puertas al infierno, e implantación de nuevas estrategias de explotación de los recursos naturales caribeños, se llamará “The real secret of Monkey Island “Tales of Monkey Island”, y saldrá para Wii (vía WiiWare), y PC, por supuesto, el próximo 7 de Julio, aunque sólo saldrá ese día para PC, porque la entrega de WiiWare todavía está siendo finalizada…

La nueva entrega de las aventuras del pirata más famoso de los videojuegos, Gaybrux Peelfood, o Greatbreast Dickwood, o como se llame, “vendrá distribuída en 5 episodios mensuales, al estilo de las últimas aventuras de Sam & Max, pero con una historia más sólida y mejor hilada entre capítulos que lo que estaríamos acostumbrados a ver en otros juegos distribuidos de manera similar”, han asegurado portavoces del proyecto. Esto de los capítulos a mí no me gusta nada, pero la verdad es que TellTale es una buena compañía fundada por gente que participó en los primeros monkeys, en tiempos de LucasFilms Games… y creo que esta vez, lo que se hará es algo bueno, pues los creadores del monkey original han apoyado y ayudado a este proyecto…

Los 5 capítulos serán: “Launch of the Screaming Narwhal”, “The Siege of Spinner Cay”, “Lair of the Leviathan”, “The Trial and Execution of Guybrush Threepwood” y “Rise of the Pirate God”.

Esos nombres me ponen los pelos de punta… (iiiiiiihhh)

Podrás pre-comprar los capítulos desde la web oficial (http://www.telltalegames.com/monkeyisland), por un precio de 34.95 $ (dólares yankis), y como extra, los que compren vía web, recibirán de regalo una cubierta de DVD dibujada por Steve Purcell (el responsable de las cubiertas y cajas de Monkey Island 1 y 2), un juego de regalo, de entre el catálogo de TellTale, y acceso a una sección privada especial de la página oficial del juego…

Aquí tenéis un vídeo del trailer oficial:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=GDHZlIira5A&feature=player_embedded]

Pero eso no es todo, ni siquiera es un poquito…

Resulta que por su lado, LucasArts ha anunciado que en unos meses saldrá a la venta el remake de “The secret of Monkey Island” (confirmando la ola de rumores que se escuchaban últimamente sobre un remake de MI), que traerá una nueva resolución panorámica a 1080i, nuevos gráficos muy en la línea del juego original, pero muy conseguidos… en esencia parece que han dejado el juego intacto, pero con unos gráficos más bonitos y menos pixelación…

El juego se llamará “Secret of Monkey Island: Special Edition” y está siendo desarrollado por un estudio en Singapur, introduciendo ciertas mejoras gráficas, nuevas voces reales y un mejorado sistema de objetos con una innovadora interfaz. Será lanzado para PC, por supuesto, y para XBox Live Arcade. Y no me extrañaría que acabase saliendo para WiiWare, como el otro… Lo raro es que el MI5 no vaya a salir para XBox…

Parece que durante el juego, podrás elegir entre el modo clásico y el modo remake, aunque todavía no tengo ni puta idea de lo que esto representa.

Este es el enlace a la web oficial del proyecto, dónde podrás ver un vídeo en plan making of, y jugar a un minijuego de lucha de espada con insultos!! –> http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/

Todo el asunto del remake tiene una buenísima pinta, excepto la cara que le han puesto a Gailbroost, que ahora parece un cruce entre el niño ése del nombre rarito, Macoli Culquin, y un gigoló cualquiera con supuesta cara de seductor … y como una imagen vale más que mil palabras… aquí os lo muestro:

LOL

LOL

Bueno, como ha dicho Ron Gilbert en su blog, su opinión fue consultada para ciertas cosas, fue invitado en diversos momentos a TellTale y LucasArts para ver cómo iban las cosas…También se reunió con el equipo de Telltale Games durante unos días para ayudarles con nuevas ideas… aunque no ha participado directamente en los nuevos juegos… pero sin duda, si a ék le han gustado, entonces no debería decepcionar a ninguno… quizá sólo a los super puritanitos fanboys y tal…

En fin, que tiene todo una pinta acojonante y ¡¡¡¡¡¡me muero por jugaaaarrrrrrrrlloooooooo!!!!!!

Recordad: Monkey Island 5 el próximo 7 de Julio. El remake aún no tiene fecha, pero lo oficial es que saldrá en verano.

Amse.

Fuentes:

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4a240179b83f2&pic=GEN

http://www.adventuregamers.com/newsitem.php?id=1900

http://la-aventura.net/noticias/2009/06/telltale-hara-monkey-island-5-y-lucasarts-confirma-su-remake

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Left 4 dead 2 anunciado por Valve en Steam!!! 0

Posted on June 01, 2009 by Amse

Este uno de Junio nos ha traído la grata sorpresa de que Valve, la compañía responsable de sagas de videojuegos como la aclamada “Half-Life” (¿qué puedo decir que no se haya dicho ya sobre HL?),  o el sistema de compra/descarga de juegos “Steam”, ha anunciado que pronto saldrá a la venta la segunda parte del aclamado FPS (First Person Shooter o Juego de disparos en primera persona) “Left 4 dead”, el, a mi parecer, mejor juego de zombies que se puede jugar en el PC o en la videoconsola de Micro$oft, la XBox 360.

Left 4 Dead utiliza el motor gráfico “Source”, que ya fue empleado para crear Half-Life 2 o Counter Strike: Source. Esto le ha dado la ventaja de poder ejecutarse con las máximas prestaciones en máquinas no muy flagrantes, pues Source ya tiene sus añitos… pero a pesar de ello, L4D se ve divinamente en nuestras pantallas.

No sólo el motor gráfico era un buen punto, si no que además de eso y de poder desahogarte matando zombies, o siendo zombie y matando a humanos (en el modo multijugador), también disponías de unas buenas campañas de 5 capítulos cada una, donde tratabas de escapar a la masacre zombie de X maneras… Además, se convirtió de facto en mejor shooter multijugador cooperativo con modos de historia desde Sven Co-op (un mod del primer Half-Life)

Pues bien, ahora nos llegará en breve Left 4 dead 2.

Desde Steam News, Valve asegura que L4D2 sentará un antes y un después en los juegos multijugador cooperativos… Saldrá exclusivamente para PC y XBox 360, vendrá con nuevos modelos de jugador, un modo campaña mucho más largo con una historia más absorbente, nuevas armas como la motosierra (al fin!!), el hacha, o el bate de baseball. Además gracias al nuevo AI Director 2.0, el director de juego podrá modificar variables de control temporal/ambiental, objetos, masas de enemigos, efectos y sonidos, que harán inolvidable la experiencia al jugador. Nuevos ítems y nuevos enemigos y jefes.

Novedades al cubo, esa es la fórmula Valve. Espero que el juego esté de putísima madre, sobretodo después de saber que se han gastado más de los $ 10 millones de dólares yankis que gastaron en publicidad del primer juego, en publicitar ésta segunda parte en Internet, televisión, radio, revistas, etc… Una de las mayores campañas publicitarias de la historia de Valve.

La fecha de salida está fijada para el 17 de Noviembre de 2009. (Uno de mis días favoritos ;);););))

A ver si se mantienen… me muero por jugarlo.

Saludos, y, a esperar!!

Reproducción en inglés, de la noticia original en Steam News / Noticias Steam:

Valve Announces Left 4 Dead 2

June 1, 2009, 12:05 pm – Valve – Press Release

Sequel to Best-Selling Co-op Thriller Coming This Holiday

June 1, 2009 – Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced Left 4 Dead 2 (L4D2), the sequel to the best-selling and critically-acclaimed co-operative multiplayer thriller.

Coming exclusively to Xbox 360 and PC, L4D2 promises to set a new benchmark for co-operative action games and become one of 2009’s marquee titles.

“A large part of how Left 4 Dead became 2008’s top-selling new IP on Xbox 360 and the PC was the custom-tailored gameplay made possible by the AI Director,” said Gabe Newell, president and co-founder of Valve. “With the knowledge gained from creating the original, new technology, and a passionate team, L4D2 will set a new benchmark for cooperative action games.”

Set for release on November 17, the title adds melee combat to enable deeper co-operative gameplay, with items such as a chainsaw, frying pan, axe, baseball bat, and more.

Introducing the AI Director 2.0, L4D’s dynamic gameplay is taken to the next level by giving the Director the ability to procedurally change weather effects, world objects, and pathways in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match the players’ performance. The result is a unique game session custom fitted to provide a satisfying and uniquely challenging experience each time the game is played.

Featuring new Survivors, boss zombies, weapons, and items, Left 4 Dead 2 offers a much larger game than the original with more co-operative campaigns, more Versus campaigns, and maps for Survival mode available at launch.

Supported by a $10+ million marketing campaign, Left 4 Dead has sold over 2.5 million retail copies since it was released in November of 2008. Left 4 Dead 2 is targeted for release on Xbox 360 and the PC on November 17, 2009, and will be launched worldwide with a multi-million dollar marketing campaign across TV, Outdoor, and Online.

“Left 4 Dead was backed by our most aggressive advertising campaign to date, and resulted in a top 5 showing on two platforms during holiday 2008,” said Doug Lombardi, VP of marketing at Valve. “Left 4 Dead 2 is a larger game and will be supported with even more consumer and retail advertising programs than the original.”

Left 4 Dead 2 will be featured as the cover story on PC Gamer and Official Xbox Magazines this month.

———————————————————————

Amse.

El sistema Lylat invade Hyrule. 0

Posted on June 01, 2009 by Amse

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=cR7Hx41-8Cg&feature=related]

XD.

Resulta que un código de GameShark insertado en el juego “The legend of Zelda: Ocarina of time”, puede lograr que, mientras estemos disfrutando de la apacibilidad del Rancho Lon Lon, de pronto el Reino de Hyrule se vea invadido por un ejército de arwings llegados del sistema Lylat.

GameShark Pro V3.
Image via Wikipedia

Mini tutorial:

Insertar el siguiente código en el GameShark (Código de Gameshark, válido en Nintendo64 y emuladores que lo soporten) :

ALPHA – Enemy Arwing
81032650 0C05
81032652 C000
81170000 448E
81170002 2000
81170004 14C0
81170006 0003
81170008 2400
8117000C 0C00
8117000E C995
81170010 2400
81170014 2406
81170016 013B
81170018 0C00
8117001A C995

Amse.

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